lunes, 14 de septiembre de 2015

Karl Smith

Las incursiones fotográficas de Karl Smith en Los Santos de GTA V y la región de Blaine County son inspiradas por la luz virtual y las inteligencias artificiales que viven bajo ella. Su trabajo aparece en un blog llamado Illsnapmatix.



Encontrar belleza en la simetría dentro de un juego es raro. Como son sistemas evidentes, la repetición y el marco gráfico por lo general nos sacan del realismo de un juego. El demonio está en los detalles. [GTA V]

     Los Santos - GTA V






GTA V es lo más cercano que hay a tomar fotos en el "mundo real". Sólo camino y le tomo fotos a lo que me parezca mejor. Las estaciones de bencina en la noche son súper cool, uno de mis temas favoritos. [GTA V]





     Photo credit: Arioza


Duncan Harris

Duncan Harris es un periodista de videojuegos y es quizás el más conocido screenshotter. Su blog Dead End Thrills muestra un rango de impresionantes momentos en los videojuegos, celebrando el trabajo de talentosos programadores y diseñadores.










Mi perfil en Steam dice que he jugado 114 horas de Alien, 80 de las cuales era hackear el juego antes de tomar cualquier fotografía. Todavía no creo haber acabado el juego.  [Alien: Isolation]











     The Witcher 3: Wild Hunt "Wild World (alt version)














Creo que cada carácter en los videojuegos tiene un alma, incluso si el desarrollador no se dio cuenta. Encontrar la química perfecta de luz, posición, expresión y anatomía es muy divertido en juegos como Skyrim donde los resultados son muy individuales. [Elder Scrolls V: Skyrim



      Battlefield 3 
"End Of Line"